docs: 添加项目文档和图表文件
添加游戏设计文档、技术架构文档、数值经济文档等内容 新增Mermaid图表文件描述系统架构和流程 包含README说明文档结构和阅读顺序
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# TinyWaste(新项目重制版)文档目录
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本目录是基于 TinyWaste 核心体验进行“全新重做”的项目级文档集合,面向策划、程序、美术、QA、运营等不同角色,目标是:
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- 让团队对产品方向、系统边界、数据结构、技术架构形成一致认知
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- 让内容生产与迭代具备可规模化的规范与流程
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- 让后续实现与测试有明确验收标准
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## 阅读顺序
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- 先读:[01-游戏总览.md](./01-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%80%BB%E8%A7%88.md)
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- 再读:[02-GDD-游戏设计总文档.md](./02-GDD-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%80%BB%E6%96%87%E6%A1%A3.md)
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- 然后按职责选择:
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- 系统与内容:[03-系统设计.md](./03-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md)、[04-内容与数据字典.md](./04-%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8E%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AD%97%E5%85%B8.md)、[06-关卡与地图.md](./06-%E5%85%B3%E5%8D%A1%E4%B8%8E%E5%9C%B0%E5%9B%BE.md)
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- 数值平衡:[05-数值与经济.md](./05-%E6%95%B0%E5%80%BC%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E6%B5%8E.md)
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- 交互与界面:[07-UX%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84.md](./07-UX%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84.md)
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- 技术实现:[08-技术架构与代码导读.md](./08-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%B8%8E%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AF%BC%E8%AF%BB.md)、[09-存档与后端.md](./09-%E5%AD%98%E6%A1%A3%E4%B8%8E%E5%90%8E%E7%AB%AF.md)、[10-本地运行与发布.md](./10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%8E%E5%8F%91%E5%B8%83.md)
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- 测试与验收:[11-QA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B%E4%B8%8E%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B8%85%E5%8D%95.md](./11-QA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B%E4%B8%8E%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B8%85%E5%8D%95.md)
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## 图与源文件
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- 所有文档中的图均使用 Mermaid 绘制。
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- 每张图的 Mermaid 源文件会同步保存在 [diagrams/](./diagrams/) 目录下,便于复用与再加工。
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## 术语表(简版)
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- 生存状态:影响玩家行动与存活概率的连续数值(饥饿、口渴、精力、理智、辐射等)。
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- 时间推进:游戏内时间前进触发状态消耗、资源生长、事件刷新等。
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- 风险收益:一次出行/探索的收益(资源/信息)与风险(伤害/污染/时间消耗)之间的平衡。
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- 数据驱动:绝大多数内容由配置定义,代码仅提供通用规则与执行器。
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