feat: 实现避难所仓储系统与生存状态HUD改进
- 新增避难所仓储功能,支持物品在随身背包与仓储间转移 - 添加生存状态图标资源与状态阈值告警系统 - 重构HUD界面,优化状态显示与操作流程 - 扩展游戏核心系统,增加仓储相关动作和校验 - 更新文档说明仓储规则与实现细节
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@@ -94,8 +94,10 @@ UI 组件 <- Query Cache <- 最新 GameView
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- `apps/web/public/generated/ui/character-preview.png`:角色立绘
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- `apps/web/public/generated/ui/item-atlas.png`:物资图集原图
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- `apps/web/public/generated/ui/equipment-atlas.png`:装备图集原图
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- `apps/web/public/generated/ui/status-atlas.png`:生存状态图集原图
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- `apps/web/public/generated/ui/items/*`:切分后的物资图标
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- `apps/web/public/generated/ui/equipment/*`:切分后的装备槽素材
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- `apps/web/public/generated/ui/status/*`:切分后的生存状态图标
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对应映射入口:
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@@ -105,6 +107,7 @@ UI 组件 <- Query Cache <- 最新 GameView
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- 地点图使用整图背景,服务于中央场景和左侧路线卡。
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- 物资与装备图使用 atlas + 裁切结果,服务于快捷栏、库存卡、角色槽位。
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- 生存状态图使用 atlas + 裁切结果,服务于状态效果卡和后续中断提示。
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- 所有引用都走 `uiAssets.ts`,避免组件里散落硬编码路径。
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## 12.6 HUD 信息职责
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@@ -138,7 +141,7 @@ UI 组件 <- Query Cache <- 最新 GameView
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- 角色立绘与槽位矩阵
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- 属性与状态效果
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- 快捷栏
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- 完整库存管理
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- 完整库存与避难所仓储管理
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- 任务与休整
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### 12.6.5 BottomDock
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