# TinyWaste(新项目重制版)文档目录 本目录是基于 TinyWaste 核心体验进行“全新重做”的项目级文档集合,面向策划、程序、美术、QA、运营等不同角色,目标是: - 让团队对产品方向、系统边界、数据结构、技术架构形成一致认知 - 让内容生产与迭代具备可规模化的规范与流程 - 让后续实现与测试有明确验收标准 ## 阅读顺序 - 先读:[01-游戏总览.md](./01-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%80%BB%E8%A7%88.md) - 再读:[02-GDD-游戏设计总文档.md](./02-GDD-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%80%BB%E6%96%87%E6%A1%A3.md) - 然后按职责选择: - 系统与内容:[03-系统设计.md](./03-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md)、[04-内容与数据字典.md](./04-%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8E%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AD%97%E5%85%B8.md)、[06-关卡与地图.md](./06-%E5%85%B3%E5%8D%A1%E4%B8%8E%E5%9C%B0%E5%9B%BE.md) - 数值平衡:[05-数值与经济.md](./05-%E6%95%B0%E5%80%BC%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E6%B5%8E.md) - 交互与界面:[07-UX%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84.md](./07-UX%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84.md) - 技术实现:[08-技术架构与代码导读.md](./08-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%B8%8E%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AF%BC%E8%AF%BB.md)、[09-存档与后端.md](./09-%E5%AD%98%E6%A1%A3%E4%B8%8E%E5%90%8E%E7%AB%AF.md)、[10-本地运行与发布.md](./10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%8E%E5%8F%91%E5%B8%83.md) - 前端 HUD 实现:[12-前端HUD架构与资产管线.md](./12-%E5%89%8D%E7%AB%AFHUD%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%B8%8E%E8%B5%84%E4%BA%A7%E7%AE%A1%E7%BA%BF.md) - 运行时与核心系统深化:[13-运行时引擎与核心系统深化设计.md](./13-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E5%BC%95%E6%93%8E%E4%B8%8E%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%B7%B1%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md) - 测试与验收:[11-QA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B%E4%B8%8E%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B8%85%E5%8D%95.md](./11-QA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B%E4%B8%8E%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B8%85%E5%8D%95.md) ## 图与源文件 - 所有文档中的图均使用 Mermaid 绘制。 - 每张图的 Mermaid 源文件会同步保存在 [diagrams/](./diagrams/) 目录下,便于复用与再加工。 ## 术语表(简版) - 生存状态:影响玩家行动与存活概率的连续数值(饥饿、口渴、精力、理智、辐射等)。 - 时间推进:游戏内时间前进触发状态消耗、资源生长、事件刷新等。 - 风险收益:一次出行/探索的收益(资源/信息)与风险(伤害/污染/时间消耗)之间的平衡。 - 数据驱动:绝大多数内容由配置定义,代码仅提供通用规则与执行器。