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TinyWaste/docs
virtheart 6234a50bdb feat: 实现避难所仓储系统与生存状态HUD改进
- 新增避难所仓储功能,支持物品在随身背包与仓储间转移
- 添加生存状态图标资源与状态阈值告警系统
- 重构HUD界面,优化状态显示与操作流程
- 扩展游戏核心系统,增加仓储相关动作和校验
- 更新文档说明仓储规则与实现细节
2026-04-28 22:58:49 +08:00
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TinyWaste(新项目重制版)文档目录

本目录是基于 TinyWaste 核心体验进行“全新重做”的项目级文档集合,面向策划、程序、美术、QA、运营等不同角色,目标是:

  • 让团队对产品方向、系统边界、数据结构、技术架构形成一致认知
  • 让内容生产与迭代具备可规模化的规范与流程
  • 让后续实现与测试有明确验收标准

阅读顺序

图与源文件

  • 所有文档中的图均使用 Mermaid 绘制。
  • 每张图的 Mermaid 源文件会同步保存在 diagrams/ 目录下,便于复用与再加工。

术语表(简版)

  • 生存状态:影响玩家行动与存活概率的连续数值(饥饿、口渴、精力、理智、辐射等)。
  • 时间推进:游戏内时间前进触发状态消耗、资源生长、事件刷新等。
  • 风险收益:一次出行/探索的收益(资源/信息)与风险(伤害/污染/时间消耗)之间的平衡。
  • 数据驱动:绝大多数内容由配置定义,代码仅提供通用规则与执行器。