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- 新增避难所仓储功能,支持物品在随身背包与仓储间转移 - 添加生存状态图标资源与状态阈值告警系统 - 重构HUD界面,优化状态显示与操作流程 - 扩展游戏核心系统,增加仓储相关动作和校验 - 更新文档说明仓储规则与实现细节
TinyWaste(新项目重制版)文档目录
本目录是基于 TinyWaste 核心体验进行“全新重做”的项目级文档集合,面向策划、程序、美术、QA、运营等不同角色,目标是:
- 让团队对产品方向、系统边界、数据结构、技术架构形成一致认知
- 让内容生产与迭代具备可规模化的规范与流程
- 让后续实现与测试有明确验收标准
阅读顺序
- 先读:01-游戏总览.md
- 再读:02-GDD-游戏设计总文档.md
- 然后按职责选择:
- 系统与内容:03-系统设计.md、04-内容与数据字典.md、06-关卡与地图.md
- 数值平衡:05-数值与经济.md
- 交互与界面:07-UX%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84.md
- 技术实现:08-技术架构与代码导读.md、09-存档与后端.md、10-本地运行与发布.md
- 前端 HUD 实现:12-前端HUD架构与资产管线.md
- 运行时与核心系统深化:13-运行时引擎与核心系统深化设计.md
- 测试与验收:11-QA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B%E4%B8%8E%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B8%85%E5%8D%95.md
图与源文件
- 所有文档中的图均使用 Mermaid 绘制。
- 每张图的 Mermaid 源文件会同步保存在 diagrams/ 目录下,便于复用与再加工。
术语表(简版)
- 生存状态:影响玩家行动与存活概率的连续数值(饥饿、口渴、精力、理智、辐射等)。
- 时间推进:游戏内时间前进触发状态消耗、资源生长、事件刷新等。
- 风险收益:一次出行/探索的收益(资源/信息)与风险(伤害/污染/时间消耗)之间的平衡。
- 数据驱动:绝大多数内容由配置定义,代码仅提供通用规则与执行器。